ケセラセラ

主にゲームの内容を書いていきます。 時々体調の事も書きます。

▼目標
■シングル
 Lv14以上のスコア作りを引き続き進めていく。スコア目標は95万点(AA+)以上。
 Lv15以上の曲はなるべくAA以上でクリアを目標にする。
■共通
 MFCとPFCの総数、合計3000を目指す。達成済み
 DDP/EDPにてLv12以下をPFC埋めしていく。

※DDR A20稼動に向けて、自分への挑戦でLv17以上をクリアチャレンジする。


▼MFC/PFC総数(SINGLE/DOUBLE合計)
-----------------------------
SINGLE MFC : 1013
SINGLE PFC : 1855
DOUBLE MFC : 115
DOUBLE PFC : 1721(+9)
-----------------------------
合計 : 4684(+9)
-----------------------------

▼取得スコア分布表
Lv1000000999000

999990
950000

998990
800000

949990
0

800000
合計
(記録数)
1371200049/49
210456000160/160
3238113000351/351
4164127100292/292
5136110100247/247
611296300211/211
7104141100246/246
867177600250/250
9292091000248/248
1018198200218/218
1142301200246/246
1202172500242/242
1301394910189/189
14028700098/98
1502608272/87
16001511632/72
170015612/39
18000044/37
19000011/5
20------
合計1013
[32.0%]
1855
[58.6%]
256
[8.1%]
25
[0.8%]

19
[0.6%]

3168/3287
[96.4%]



#
-----------------------------------------------------------------------------
2018/3/19 MFC記録数 700突破
2018/4/11 MFC記録数 800突破
2018/5/7 MFC記録数 900突破
2018/6/16 シングル/ダブル MFC/PFC取得総数 3000突破
2018/8/31 シングル/ダブル MFC/PFC取得総数 3500突破
2018/10/10 シングル MFC記録数 1000突破
2018/11/28 ダブル PFC記録数 1000突破

2018/12/17 シングル/ダブル MFC/PFC取得総数 4000突破
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2019/2/8 ダブル MFC記録数 100突破
2019/2/12 ダブル PFC記録数 1500突破
2019/2/14 シングル/ダブル MFC/PFC取得総数 4500突破
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▼Doubleのスコア内訳(簡易)
・MFC : 115→115(±0)
・PFC : 1712→1721(+9)
・95万点以上 : 197→201(+4)
・その他 : 43→44(+1)

スマホゲームを1つご紹介します。

ゲーム名は「Pick Me Up」です。

内容は非常にシンプルで、タクシーで乗客を乗せ車や電車に衝突しないように運転しお客さんを送り届ける、というものです。

デザインはミニマルで筆者の好みドストライクです(笑)

操作も片手で指1本だけで行えます。
TAPしてる間は加速し、車が進みます。離すと急停止し、超低速でじりじり進み続けます。

ステージはLv制で反復ではプレイ不可で、指定の客数を全員届ければクリアになります。
クリアすると乗車賃がもらえます。
お金を集めて色んなデザインのタクシーを解放するのもまた楽しみの1つです。

ステージの内容はシンプルですが奥が深く難易度がなかなか高いです。
道路が横に通っていたり縦に通っていたり、また複雑に曲がっていたり高架橋になっていたり、3車線道路に車線変更で入ったり電車が通っていたりします。
道路を通る他の車や電車にぶつからずゴールまで届けるのが目的となります。


以下、参考動画です。
興味が沸いた方はぜひやってみてください。わたしはドハマリしてます。


#
ちなみに360円で広告を消せます。
消さないと毎回クリアする度に表示されるので、続けて遊ぶようであれば消すことをオススメします。

Identity V(第五人格)ネタです。

主題の通り、サバイバー構成に対するハンター側のオススメ人格構成と立ち回りを理由付きで書いてみます。
異論は認めます(笑)

▼心眼+オフェンスコンビがいる場合
内在人格→上下(閉鎖+ノーワン)、外在特質→監視者
この構成が相手の場合は、オフェンスをなるべく早く潰して心眼を飛ばせばほぼ確実に勝てます。
欲をかいて心眼を狙うとオフェンスが邪魔をしてきます。
内在人格はチェイスしづらくして少しでも早く潰すため、監視者はオフェンスを飛ばした後で心眼を探すため。
指名手配をつけてしまうと閉鎖できなくなりオフェンスに苦戦しやすくなるため、個人的にはオススメしません。
※ここに更に空軍がいる場合は興奮をつけるのもありだと思います。

▼占い師、納棺師、調香師、医師がいる場合
内在人格→右下(指名手配+ノーワン)、外在特質→瞬間移動
ほぼ確実に危機一髪をつけて救助に来る構成です。
なので、まず1人目を捕まえたら指名手配で見えてる人のとこへ即瞬間移動し妨害します。
これで解読継続の流れが断ち切れます。←ここ重要
1人目が救助されるのでそのまま2人目をなるべく早く拘束し、揺れてるアンテナを目視しつつしばらくキャンプします。
もし苦戦するようなら次の人へ向かうのもありです。
拘束したサバイバーが医師であれば確実に飛ばした方が有利になります。
ここで大体暗号機の解読が2台完了します。
2人目を拘束し、指名手配の人が見えたら少し動きを目視します。
解読してるようなら半分超えてから瞬間移動、向かってきてるようならダウン狙いで迎撃します。ダウンさせれたらほぼ勝ち確定です。
救助されたらトンネルして飛ばしましょう。ここで大体残り1-2台になります。
ここから正念場です。指名手配が消えるので揺れてるアンテナへ飛び、なるべく早く拘束します。
ここで時間を稼がれると引き分けになる確率大です。
残り1台の場合は時間かけるわけにはいかないので、次々に妨害していきたいところですが最悪引き分けに持ち込めればいいと思います。

▼機械技師がいる場合
内在人格→上下(閉鎖、ノーワン)、外在特質→監視者
機械技師を見つけたら確実に拘束する事
監視者を暗号機近くに設置し、少しでも早く機械技師を見つけて潰す事
チェイスはそんなに強くないのでなるべく早く拘束し、他サバイバーが救助に来たらダメージを与えて解読速度を落としておきます。
機械技師だけは最優先で飛ばすようにし、ロボは見つけ次第破壊程度でOKです。
後は普通に揺れてるアンテナや監視者で探して捕まえればOKです。
閉鎖付きなので板破壊も早く、チェイスは比較的やりやすいので早めに捕まえれます。

▼祭司がいる場合
内在人格→上下(閉鎖、ノーワン)、外在特質→神出鬼没
ゲートを開けられたら、段差なしの壁1枚であれば鬼没で抜けれます。
閉鎖もつけてるのでぐるぐるチェイスは阻止できます。
とにかく見つけたサバイバーを早めに拘束し、救助を誘発してダウンさせていく感じです。
ゲートは見つけたら積極的に破壊します。
レオの思い出とホワイトサンド精神病院の場合は半ば諦めた方がいいかもしれません。祭司強すぎです。
やるなら他サバイバーを早めに拘束し、救助を誘発して巻き込みましょう。
そのためにもトンネル成功と閉鎖空間は必須だと思います。


まあ必勝法はないので異論はあると思いますが、こういうやり方もあるんだなぐらいで読んでください。

Identity V(第五人格)のネタです。

ハンターの人格で最近よく使ってる組み合わせをご紹介します。

最近は使用ハンターはリッパーで、内在人格は閉鎖空間とノーワンでやってます。
外在特質は監視者か瞬間移動でやる事が多いです。(空軍とオフェンスが両方いる時は興奮でやってます。)
これが案外相性がいいので愛用してます。

ではどのように立ち回ればいいのか簡単に解説します。
まずマッチする相手はほぼ確実にVCでつながってます
つまり、1人捕まえれば大体のチームは身内が最低1名は救助に来ます
完全に野良ならば1人目を捨てるという可能性もありますが、ほぼありません。
これを逆手に取り利用すれば勝利しやすくなる、という考えです。
特にプレイヤーが日本人ならば味方を見捨てて得る勝利より、味方を助けて共にやられて得る敗北の方を美徳と考えるはず。
まあその結果、勝てるはずだった試合を負けにしてる事に気づけていないんですよね(笑)

【手順】
1.サバイバーを探しつつ監視者を暗号機近くに設置する
2.1人目を発見しチェイス開始、なるべく早く捕まえる
 チェイス中に監視者を設置し壁越しに位置を確認、フェイントを目視で確認し捕らえやすくする
 (※中々見つからない場合は先ほど設置した監視者の反応を目安にする)
3.1名目を拘束し椅子から少し離れた位置に監視者を設置
 少し離れた位置で中距離キャンプし、救助を誘発する
4.救助が来たら監視者で姿を確認し、なるべく早めに霧当てしてダウンを狙う
 もし外してしまっても1発当てておけばプレッシャーになるので積極的に攻撃をする
 仮に救助されたとしても再び拘束すればいいだけなので落ち着いて捕らえ飛ばしていく
5.おおよそここまでで残りが2-3台なので、次のサバイバーを探す
 暗号機近くに設置した監視者の反応を頼りに探すと効率的、拘束中にも監視者の反応を目視しておくと○
 また監視者が設置してあれば解読速度も低下させれる
6.2名目を拘束した時点で残り1-2台であればほぼ引き分け確定
 残り2台であれば中距離キャンプし、1台であればすぐに揺れてる暗号機へ向かい監視者を設置しつつチェイスし妨害する
7.残り1人は別に逃がしてもいいので、3人飛ばす事を目標に動くと勝ちやすい
 へたに欲張って4人全吊りしようとするとワンチャンスで逃げられる可能性もある


チームの勝利を取るか、自分の美徳を取るか。
これを踏まえて対策してみてください。

Identity V(第五人格)ネタです。

ハンターメインでやってるのですが、主題の通りホワイトサンド精神病院が苦手すぎで負け or 引き分けしかできません。
最近はリッパーばかりやってますがサバイバーも慣れており、またVCで連携を取られてるのでとても勝てないです(時々勝てますが)。

とにかく壁と窓が多く、祭司のワープが凶悪です。
大きく回り込まないと追跡できない場所に開けられたらお手上げ状態です。足跡追えなくなりますからね。
狂犬と閉鎖空間つけてやってもかなわないです。

1人拘束してキャンプしててもVC連携されていると50%までに3台完了、無理救助で20秒無敵で時間稼ぎされ祭司のワープで逃げられてしまう、という悪循環コンボで大体負けてしまいます。
何かいい方法はないのだろうか、と模索してますが苦手意識が強くなってて萎えてます。

もう少しマップの構造を改善してほしいです。ハンター不利すぎだと思います。

Identity V(第五人格)ネタです。

最近は祭司を頑張ってます。
夢の魔女が難しくて全然勝てないので、逃げてます(笑)


祭司のコツをいくつかメモしておきます。
1.ファーストチェイスの可能性を考え、開幕はなるべく逃げ切れる自信のある場所に移動して解読する(強ポジなど)
 ※先に1つワープを開けて、逃げるルートを確保すると○
2.長距離ワープの設置は余裕のある時や脱出ゲートを解放後に使う程度にし、基本は自分が逃げるために使用する事
 ※野良だとなぜかチェイスしてる人が拾う傾向にあり(恐らく長距離逃げたいため?)、設置を待ち伏せされ殴られる+長距離ワープを消されやすい
 もしくは祭司を囮にし自分が助かろうとしてるのかもしれないが・・・どちらにせよ開けない方がいいと思う
 そもそもチェイス中に長距離ワープに頼るという事は自分だけでは逃げ切れないという事であり、仮に祭司を囮にしたところで再び狙われたらチェイスできずに潰されるという事を理解すべき
 その祭司がハンターとのチェイスが得意な人だったら、勝てる試合を負けさせてしまう事になる
 長距離ワープは安全な人がなるべく遠い位置で受け取り緊急回避や長距離移動に利用するのが理想
 なのでチェイスしてる時は長距離ワープは受け取らないようにした方が安定する
3.ワープを開ける有効な場所が各マップにいくつかずつ必ずあるので、そこをまずは覚えてなるべく優位に運ぶように心がける
 ※わからなければ壁の真ん中や川を渡る橋のど真ん中など、ハンターが回りこまないと追えない場所に設置するだけでも時間を稼ぎやすくなる
4.チェイスする時は板や窓は早めに操作するようにし、なるべく使用せずに逃げる事
 ※板と窓操作が15%遅いため極端に多用すると恐怖を食らいやすくなるのと、他サバイバーのチェイス用に残しておく

ちなみに祭司の難しい点は以下の通り。
・ファーストチェイスに弱い(所持ワープは開幕1個のみ、窓と板操作が15%低下)
・解読が遅いため時間がかかる & スキルチェックの範囲が狭い

なのでまあ万能ではないですが結構強いので使うようにしてます
理解してくれてる人達なら安全な人が受け取ってくれますし、ちょこちょこ勝ちに導けてる試合もあるので役立てていくようにやってます

Identity V(第五人格)ネタです。

先日無料開放されました新ハンター「夢の魔女」で遊んでみました。
最強と言われていたのでかなり楽しみにしていたので、早速カスタムでbot相手に1時間ほど練習し、
ランダムのマルチ戦で実戦の練習をしてみました。
しかしこれが中々難しく、全然勝てませんでした。
まだ慣れていないため扱えていないだけなので、せっかくなので振り返りも兼ねて難しいと感じた点をメモしておこうと思います。

【難しい点】
・策敵してる時に「オリジナル信者」により本体の位置が少しバレる
・「寄生」させ信者を発生させた直後に操作切り替えができない
 (1-2秒待たされるのでその間に逃げられてしまう)
・寄生させた相手をダウンさせると、信者が消え本体に操作が戻され視界が強制的に本体からの視点に切り替わるのだが、ダウンさせた位置がわからないと縛りに行くのに手間取ってしまう
 また長距離逃がしてしまうと、倒した後に本体で追跡する必要があり回収までに解読を進められてしまう
・寄生信者のみでチェイスしても高確率で時間を稼がれてしまう(1体の能力は低め)

【立ち回り方】
まず「寄生」させたらすぐにオリジナル信者に切り替えダウンを狙う
あくまで寄生信者は追跡用に利用し、なるべくオリジナルで1発→寄生信者でとどめという流れに持ち込むようにする
また挟み撃ちの位置に配置するのも有効
キャンプする時は寄生信者をチェアの前に配置し本体から監視し心音を消す
救助が来たタイミングで寄生信者に切り替え恐怖の一撃を狙う
(恐怖が入らなくても妨害になるので、オリジナル信者でトンネルを狙う)
寄生信者の番号は、左から順に振られるので何番が生成されるかを把握しておくと切り替えがスムーズになる


かなり扱い方で左右されそうなので、うまい人の動画を見てまた練習してみようと思います。
ジョゼフと同じで使いこなせれば強いと思うので、楽しみつつ気楽に練習していってみます。

Identity V(第五人格)のネタです。

ここ数日、サバイバーでマルチ戦にマッチ出しても5分以上当たらない事が多くなりました。
ランク戦になると10分以上当たらないのが当然になっています。
恐らくプレイヤー離れと残ってる人同士でチームを組んで申請しているのが重なり起きてる現象だと思います。
まあお前もチーム組めよ、と言われたらそれまでですが野良専としては窮屈に感じます。気楽に遊びたいので。

試しにハンターで申請したら即マッチしました。
これはあくまで予想ですが、相手はVCで連携を取ってると思われる動きをしてました。
もしあの動きをVCなしでやってたとしたら相当すごいです。高ランク帯の人達なだけかもですが。
それだけならよかったのですが、ハンターに対する煽り行為も多くちょっとどうかと思いました。
自分らはやられて楽しいのでしょうか。理解しかねます。
エモーションを悪意で利用するとか民度の低さが露呈していると思いました。
楽しみ方は人それぞれなのはわかりますが、さすがにモラルが低い行為で楽しむのは悪趣味ではないでしょうか。
そういうプレイヤーを見かけたら「不適切な言動」で通報するようにしてます

後は明らかに移動速度が速いサバイバーがちらほら見受けられます。
特に医師と心眼に多いです。恐らくチートを利用してると思われます。
異様に速いサバイバー、ハンターを見かけたら「チート行為」で通報していきましょう。

勝っても負けても、お互いにモラル高く楽しんでいきましょう。

Identity V(第五人格)ネタです。

最近の写真家ジョゼフの立ち回り法について少し書いてみます。

まず前提として最近の仕様は、
・開始から3分経過後に解読速度が上昇するバフがサバイバー全員にかかる
・各ハンターへの強化やバランス調整の修正は適用済み
という状況です。

では早速本題に入ります。

まずジョゼフさんに限らず最近のハンターでの対策は、1人目をいかに短時間で縛るか、が勝負の分かれ目になっています。
なのでまずは1人目をなるべく速攻で縛る事を目標にします。

1.スポーン位置からサバイバーの位置をある程度予想し、即写真を撮り写真世界で2発殴り風船にくくりながらもう1人を殴り拘束
2.現実世界に戻り耳鳴りを探しつつチェイス
3.写真世界崩壊と共に1名ダウン、1人は0.5ダメージ
 (運がよければダウンしたサバイバーを見つけることができる)
4.チェイス中のサバイバーをダウンさせ1人拘束する
 ※ダウンしたサバイバーが先に見つかったら優先して風船にくくり、今チェイスしていたサバイバーを「おもてなし」の効果で追跡しダブルダウンを狙う
 →当てるのが難しそうならすぐに拘束に切り替える
⑤拘束したら即撮影し、救助に時間がかかるようにする
⑥以後、風船にくくりつけた時に近くに他サバイバーがいたらそのまま1発当てに行くのがかなり有効
 #ただしもがかれるので逃げられないように注意

以後、これを繰り返していき勝利を目指す感じです。
現在のおすすめの外在人格は「神出鬼没」です。
これで確実に開幕で1人を即ダウンさせ、拘束し救助を誘発し時間を稼いでいくと○です。


あとは全ハンターに共通の、状況による注意点がいくつかあります。
1.残り暗号機1台で1人しか拘束できておらず、アンテナがどこも揺れていない
 →この状況になってしまうと寸止め完了しており2名で救助に来られてしまい救助と同時に解読即完了から中治りで脱出されてしまうので、アンテナが揺れてる間に妨害を優先した方が時間を稼ぎやすい
2.トンネルできずに1人ずつ拘束していった場合
 →飛ぶまでの時間がかなりかかってしまうので要注意、なるべくトンネル成功させるのが重要
3.拘束を優先するサバイバーは心眼>機械技師>その他
 →心眼はとにかく解読が速いので最優先で狙うべきです


他のハンターでも1stチェイスをいかに速く終わらせるかで勝敗が決まってきます。
それぐらい解読が速いので頑張って阻止したいとこです。

Identity V(第五人格)のネタです。

マップごとの特徴によりチェイス時間を稼ぎやすいサバイバーがあります。
現時点でのマップと簡単な特徴、および比較的時間を稼ぎやすいサバイバーを以下に掲載しておきます。

マップ名特徴時間稼ぎしやすいサバイバー
聖心病院シンプルなマップで強ポジは4-5箇所祭司 / 調香師 / 納棺師 / 踊り子
軍需工場シンプルなマップで強ポジは4-5箇所占い師 / 調香師 / 納棺師 / 踊り子
湖景村非常に広く強ポジは4-5箇所調香師 / 占い師 / 納棺師
月の河公園非常に広く強ポジは4-5箇所祭司 / 納棺師
赤の教会板と障害物が多く強ポジを作りやすい祭司 / 調香師 / 占い師 / 心眼
レオの思い出中央の建物が特に強ポジ調香師 / 納棺師
※腕前や好みなどの個人差はあると思うので、好きなので行って楽しむのが理想です。

最近出てきたサバイバーは生存力が特に高いので、あえてこの掲載にしました。
・祭司・・・壁に穴を空けてチェイスを困難にする
・調香師・・・香水でのダメージ回復/救助
・占い師・・・フクロウでのガード
・納棺師・・・棺桶による遠隔復活
・踊り子・・・オルゴールによる各行動速度のバフとデバフ
・心眼・・・杖によるハンター位置/種類の特定、壁の向こう側にいるハンターを見ながらチェイス

これ以外にもマジシャン、傭兵、空軍も強いので、使いこなせるようになると楽しめそうです。


ちなみに人格の1つである「受難」は必須です。
効果内容は自分がチェアに捕まった際、他サバイバー同士が全員がお互いに見えるようになるという最強の人格です。
逆につけていないと他サバイバーと救助の連携が取りにくくなり、壊滅につながり勝ちにくくなります。
野良が大体引き分けになるのは、受難をつけていないサバイバーが多いためです。
ぜひつけていってみてください。勝率につながるはずです。

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